• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Dalam era teknologi yang serba cepat, game tidak lagi dianggap sekadar hiburan semata. Penelitian telah menunjukkan bahwa game, terutama bagi remaja, dapat memberikan manfaat pendidikan dan meningkatkan fungsi kognitif yang signifikan. Berikut beberapa tujuan edukatif dan peningkatan kognitif yang dapat diperoleh dari bermain game: Tujuan Edukatif Peningkatan Literasi: Banyak game, khususnya game petualangan dan RPG (Role-Playing Game), memerlukan pemahaman yang baik tentang teks dan kemampuan membaca yang mumpuni. Bermain game dapat membantu remaja mengembangkan keterampilan membaca dan kosakata mereka. Pelajaran Sejarah dan Budaya: Beberapa game bertema sejarah dan budaya, memungkinkan pemain menjelajahi peristiwa masa lalu dan belajar…

  • GAME

    Game Sebagai Sarana Relaksasi Dan Hiburan Keluarga

    Game: Oase Relaksasi dan Hiburan Keluarga Di tengah gempuran teknologi dan kesibukan sehari-hari, mencari waktu bersantai dan berkumpul bersama keluarga semakin menjadi tantangan. Namun, ada satu aktivitas yang bisa menjadi solusi praktis dan menghibur, yaitu bermain game. Relaksasi di Dunia Virtual Game menawarkan pelarian yang sangat dibutuhkan dari stres dan tuntutan dunia nyata. Dengan masuk ke dunia virtual, pemain dapat melepas penat dan berkonsentrasi pada sesuatu yang menyenangkan. Menurut sebuah penelitian yang dilakukan oleh University of Oxford, bermain game dapat mengurangi tingkat stres dan kecemasan. Ketika pemain berkonsentrasi pada game, mereka melepaskan dopamin, hormon yang membuat perasaan senang dan tenang. Selain itu, game juga dapat menjadi cara ampuh untuk melatih…